ПУСТОШЬ

Вики · гайд по механикам и возможностям игры
← Вернуться в игру

Введение

Год 2091. Мир погиб в ядерном огне, выжившие ютятся в городах-крепостях, а между ними — смертельная пустошь. Ты — один из уцелевших. Задача — развить персонажа: качаться, добывать ресурсы, крафтить снаряжение всё более высоких грейдов и пробиваться от города к городу.

Основной игровой цикл: добыл ресурсы → произвёл/скрафтил → надел или продал другим → идёшь глубже. Многое работает в «оффлайн»-режиме (авто-бой в бункере, вылазки), пока открыта игра.

Интерфейс (шапка)

Шапка видна на всех экранах и «прилипает» к верху при прокрутке — активности и уведомления всегда перед глазами, куда бы ты ни ушёл и как бы далеко ни пролистал. Слева — персонаж (клик открывает лист), справа от него — чем герой занят прямо сейчас, дальше колокольчик важных дел, ниже — показатели и ресурсы.

Чем занят герой

Рядом с иконкой персонажа идут «чипы» текущих активностей с живым обратным отсчётом:

  • 🕳️ Бункер — показывает текущую глубину;
  • 🚪 Вылазка и 🤖 Дрон — сколько осталось до возвращения;
  • 🔨 Крафт, 🔧 Ковка, 🔬 Исследование — что делается и сколько ещё ждать;
  • 😴 Герой свободен — если ничего не запущено.

Клик по чипу переносит прямо к этой активности.

Колокольчик важных дел

Если герой может чем-то заняться прямо сейчас — значок ❗ загорается золотым и показывает число дел. Клик открывает список; кнопка справа от строки переносит туда, где это делается.

  • Свободные очки характеристик — не вложены очки за уровни;
  • 🌟 Доступен выбор таланта — открылся новый тир;
  • 🔧 Доступны улучшения — надетую вещь можно заточить, и материалов хватает;
  • 🔬 Доступны исследования — можно поднять качество вещи;
  • 💰 Накоплен лут в бункере — есть что забрать;
  • 🚪 / 🤖 Добыча готова — вылазка или дрон вернулись;
  • 😴 Герой простаивает — есть свободный слот активности.

Улучшения и исследования попадают в список только если хватает ресурсов — значок не будет гореть впустую. Список обновляется сам, как только состояние меняется.

Создание персонажа

При старте задаёшь имя, пол, класс и распределяешь стартовые очки.

Пол

  • Мужчина: +2 Сила, +2 Выносливость и +5% к этим характеристикам.
  • Женщина: +2 Ловкость, +2 Интеллект и +5% к этим характеристикам.

Свободные очки

Даётся 3 очка, вкладываются в характеристики (+1 за очко). Неистраченные очки не пропадают — сохраняются, пока не вложишь их в листе персонажа. За каждый новый уровень даётся ещё по 3 очка.

Классы

Класс задаёт роль: проценты боевых показателей (масштаб к формулам), «родные» типы оружия и брони, прибавки к характеристикам и +10% к своим характеристикам.

КлассУронБроняУклон.ЩитЛечениеОружиеБроня
🛡️ Пехотинец115% (Сила)150%25%25%БлижнееТяжёлая
⚔️ Штурмовик125% (Сила)100%50%25%АвтовинтовкиСредняя
🧭 Разведчик150% (Ловк.)50%75%25%СнайперскиеЛёгкая
⚕️ Медик70% (Инт.)100%50%25%75%Энергооружие🥼 Роба
🔧 Техник100% (Инт.)50%50%100%Энергооружие🥼 Роба

Если носишь снаряжение «родного» типа класса — получаешь бонус (+2 урон, +1 попадание за оружие; +2 броня, +3% уклонение за броню). Пехотинец — танк, Штурмовик — ударник, Разведчик — стеклянная пушка, Медик — хилер, Техник — «маг» на энергощите.

Медик лечит сам себя. Пока герой дерётся один (групп в игре ещё нет), Медик каждый раунд восстанавливает себе 30% от силы лечения — и в бункере, и на арене. Это компенсирует его самый низкий в игре урон. Когда появятся группы, лечение переключится на союзников.

Медик и Техник носят робу — лёгкую «магическую» броню. Она почти не защищает бронёй, зато даёт энергощит, который растёт от Интеллекта. Для этих классов Интеллект — главная характеристика: он даёт и урон, и щит, и лечение. Подробнее — в разделе «Снаряжение».

Характеристики

Пять характеристик определяют боевые показатели. Эффективное значение = (база + снаряжение) × (1 + % пола + % класса) + бафы.

  • 💪 Сила — урон (для силовых классов).
  • 🤸 Ловкость — урон (Разведчик), уклонение, попадание.
  • 🫀 Выносливость — здоровье и броня.
  • 🧠 Интеллект — урон (Медик/Техник), энергощит, лечение.
  • 🍀 Удача — расширяет диапазон крита.

Боевые показатели

ПоказательОт чегоЧто делает
⚔ Уронстат классананосимый урон
🧱 БроняВыносливостьплоское снижение входящего урона
💨 УклонениеЛовкостьшанс полностью увернуться (макс 75%)
🔷 ЭнергощитИнтеллект + робавторой запас HP, поглощает урон первым
➕ ЛечениеИнтеллектбонус к лечению (Медик)

Энергощит складывается из двух источников: базовый — от Интеллекта и процента класса, плюс от надетой робы (плоский запас предмета + прибавка за каждый пункт Интеллекта). Поэтому у Медика и Техника роба увеличивает щит в разы.

Всё это масштабируется процентом класса (см. таблицу классов) — поэтому один и тот же вложенный стат у разных классов даёт разный результат.

Бой (система d20)

Каждая атака — бросок 20-гранного кубика (как в настолках):

  • 1 — критический промах (мимо).
  • ≥ порога крита (20, ниже при высокой Удаче) — критический удар: двойной урон, увернуться нельзя.
  • Иначе — проверка уклонения: цель уворачивается с шансом «Уклонение − меткость×2%».

Урон при попадании: базовый Урон + разброс, при крите ×2, минус Броня цели. Урон сначала гасится Энергощитом, потом уходит в HP.

Анимация боя

В бункере бой показывается пораундово: сервер считает каждый удар и передаёт его клиенту, а тот проигрывает по одному удару примерно раз в секунду. То есть анимация показывает реальный расчёт сервера, а не приблизительную картинку.

  • Выпад — кто сейчас атакует.
  • Цифра урона над целью: обычный удар, КРИТ (крупно и золотом), 🔷 поглощение щитом (бирюзовым) или «промах».
  • Уход в сторону — цель уклонилась.
  • Вспышка панели: красная — урон по HP, бирюзовая — сработал энергощит.
  • Растворение монстра при добивании и появление следующего.

Эффект удара героя зависит от типа оружия: ближнее — взмах, энергооружие — энергоразряд, стрелковое — дульная вспышка.

Если тебя не было в игре и накопилось много раундов, анимация пропускается — сразу показывается итог (иначе пришлось бы досматривать сотни ударов). Если в системе включён режим «уменьшить движение», анимации гасятся автоматически.

Здоровье и лечение

HP не восстанавливается автоматически. Урон из бункера переносится на персонажа; при гибели HP падает до 1. Войти в бункер на слишком низком HP нельзя. Восстановиться можно так:

  • 🏠 Отдых дома — включи «Отдыхать» в Доме: HP восстанавливается со временем (быстро).
  • Аптечки — мгновенное лечение (свои для каждого грейда; у Медика усиливаются).
  • 🩹 Еда-регенерация — даёт +N HP/сек на время (готовится на Кухне, своя на каждый грейд).
Планируй восстановление: после глубокого захода в бункер выгодно поесть регенерацию и/или отдохнуть, прежде чем нырять снова.

Город и локации

  • 🏠 Дом — отдых (восстановление HP), быстрый доступ к аптечкам/еде, лист персонажа.
  • 🏪 Магазин — простейшие товары, NG-рецепты, продажа, рынок.
  • 🔧 Верстак — производство ресурсов и крафт предметов.
  • 🍳 Кухня — готовка еды (бафы и регенерация).
  • 🔬 Лаборатория — постоянные улучшения героя (подробнее).
  • 🏦 Банк — вклад, защищённый от PvP (подробнее).
  • 🍺 Бар — будущие заказчики поручений (подробнее).
  • ⚔️ Арена — PvP-поединки с анимацией боя.
  • 🕳️ Бункер — подземелье с авто-боем и лутом.
  • 🚪 Ворота — вылазки в пустошь (и дрон).
  • 🚇 Метро — переезд между городами.
  • 🏛️ Обелиск славы — таблицы лидеров.

Лист персонажа открывается кликом по имени героя в шапке или из Дома.

Бункер (подземелье)

Отправляешь героя вниз — он авто-сражается по системе d20, уровень за уровнем (глубина). Победил монстра — спускаешься глубже; энергощит восстанавливается частично (30%), а HP в бункере не восстанавливается. Когда HP заканчивается — отступаешь наверх с добычей (и должен восстановиться).

В каждом городе — свой бункер. Это сегменты одного подземелья: Ржавые Ворота — этажи 1–45, Стальной Предел — 46–85, Последний Оплот — 86–150. В новом городе спуск начинается сразу с верхнего этажа сегмента (мелочь заново не проходится), а глубже дна города не пробиться — за следующими этажами (и ресурсами) едешь на метро.

  • Чем глубже — тем сильнее монстры и ценнее лут.
  • 👑 Боссы на каждом 5-м уровне: крепче, щедрее, дают легендарки и часто рецепты.
  • Добыча копится; забери её кнопкой «Собрать лут». Сбор качает ветку «Бой».
  • Глубина определяет грейд добываемых ресурсов и дропа (см. Ресурсы).
  • Опыт зависит от уровня: если твой уровень заметно выше глубины, опыт с монстров на мелких этажах падает — фармить дно бункера прокачанным героем невыгодно, спускайся глубже.

Ворота и дрон

🚪 Ворота — отправляешь героя в пустошь на вылазку (идёт по времени, в оффлайне). Возвращается с добычей: лом, опыт, материалы, редкие ингредиенты. Можно отозвать досрочно (меньше добычи).

🤖 Дрон — с 20 уровня можно собрать дрона за ресурсы. Дрон ходит в пустошь параллельно герою, так что лута вдвое больше. Дрон не гибнет.

Арена (PvP)

⚔️ Место, где выжившие дерутся друг с другом за лом. Жмёшь «Найти соперника» — система подбирает 3 кандидата, близких по уровню и силе снаряжения. Выбираешь, с кем сойтись.

  • Победитель забирает 10% лома проигравшего.
  • Драться можно раз в час.
  • Бой идёт по той же системе d20, что и в бункере: урон, броня, уклонение, энергощит, криты.
  • Побеждает тот, кто снёс сопернику всё здоровье. Если бой затянулся — победа по остатку HP.

Соперник не обязан быть онлайн. Бой считается по «снимку» его персонажа — снаряжению и характеристикам на момент последнего сохранения. Поэтому арена работает всегда, а не только когда кто-то ещё сидит в игре. Обратная сторона: проиграть лом можно и в своё отсутствие, если на тебя нападут.

Бой видно. Поединок проигрывается анимацией: обе куклы стоят в своём снаряжении (цвет вещей — по грейду, названия — по качеству), полосы HP и щита едут в реальном времени, всплывают цифры урона, криты и промахи. Досматривать не обязательно — есть кнопка «К итогу».

Лом в банке не отнимают. Приз считается только от того лома, что у проигравшего при себе — вклад в Банке неприкосновенен.

Победы идут в зачёт на Обелиске славы.

Лаборатория

🔬 Здание постоянных улучшений героя. В отличие от уровней и талантов, тут прокачка покупается временем и ломом — и растёт бесконечно долго.

Открывается с 5 уровня. Направлений двенадцать:

  • Бой: урон, броня, максимум HP, энергощит, уклонение, сила лечения.
  • Темп: скорость раундов в бункере, скорость вылазок и дрона, скорость работ верстака.
  • Добыча: шанс выпадения предметов, добыча лома, получаемый опыт.

Каждое направление качается до +50. Первый уровень — час и 5000 лома, второй — 1 ч 10 мин и 5500, дальше шаг +10 минут и +500 лома за уровень. Последний, пятидесятый — больше девяти часов и 29 500 лома.

Лаборатория не занимает слот активности. Исследование идёт параллельно бункеру, вылазке и крафту — иначе девятичасовой опыт блокировал бы всю игру. Но одновременно ведётся только одно исследование, и время течёт даже когда ты офлайн.

Прерванное исследование возвращает 30% вложенного лома.

Бонусы складываются с талантами и работают в том числе на арене.

Банк

🏦 Хранилище лома и единственная защита денег от PvP: победитель на арене забирает долю только от лома при себе, вклад не трогается.

За взнос удерживается 2% — иначе прятать всё подряд было бы бесплатно. Снятие бесплатное и мгновенное. Минимальный вклад — 10 лома.

Простое правило: держи при себе столько, сколько собираешься потратить сегодня, остальное — на вкладе. Особенно если ты часто светишься на арене.

Бар

🍺 Место, где сидят те, у кого есть дела для чужих рук: бармен Кривой Хью, старьёвщица Марта Гвоздь, ветеран бункера сержант Кроу, полевой врач Док Вера и контрабандист Тихий Ким.

Поручений пока нет. Квесты появятся в следующих обновлениях — сейчас с посетителями можно только познакомиться.

Сундуки

📦 Редкая находка. Падают только с боссов бункера (каждый пятый этаж) и попадаются на вылазке за ворота — чем дольше вылазка, тем выше шанс.

Четыре вида: простой, редкий, легендарный, эпический. Снаряжение внутри — того же качества, что сам сундук: из легендарного выпадает коричневое, из эпического — красное. Кроме снаряжения внутри ресурсы и аптечки; количество растёт с качеством (от 1 предмета в простом до 5 в эпическом).

Шансы крайне малы. Ориентир: простой сундук — примерно один на 50 боссов, эпический — один на 5000 боссов или 2500 восьмичасовых вылазок.

Сундук попадает в рюкзак предметом и открывается вручную — кнопкой «Открыть» в листе персонажа. Содержимое разыгрывается в момент вскрытия, так что заранее его не узнать.

Грейд снаряжения внутри ограничен глубиной, на которой сундук найден: на мелких этажах S-грейд не выпадет.

Обелиск славы

🏛️ Таблицы лидеров. Семь зачётов, в каждом топ-10 выживших:

  • 🎖️ уровень персонажа · 🕳️ глубина бункера · ⚔️ побед на арене
  • 💀 убито монстров · 🚪 время за воротами · 🔨 скрафчено предметов · 🔧 удачных улучшений

Если ты не попал в десятку — обелиск покажет твоё личное место в этом зачёте. Счётчики начали копиться с версии 0.51, поэтому у старых персонажей они стартуют с нуля.

Метро и города

🚇 Метро связывает города-крепости. Чем дальше город — тем выше этап игры. Новые города открываются по уровню. Переезжай, когда готов к более высокому этапу.

ГородУровеньБункер (этажи)Ресурсы
Ржавые Ворота11–45NG / D / C (+титан на дне)
Стальной Предел4046–85B / A (+изотоп на дне)
Последний Оплот7086–150S

Переезд в новый город — проверка снаряжения: монстры его бункера заметно сильнее, и первые заходы будут короткими. Если тяжело — фарми дно предыдущего города, там уже попадается ресурс следующего грейда.

Снаряжение: грейды и тиры

Слоты: Оружие, Броня, Голова, Перчатки, Пояс, Ботинки и три слота имплантов (см. раздел «Импланты»). У снаряжения есть грейд — он определяет силу и минимальный уровень, чтобы надеть:

NG ур.1 · D ур.20 · C ур.40 · B ур.55 · A ур.65 · S ур.80

Внутри каждого грейда — 3 варианта:

  • Оружие: 3 тира Mk.I / Mk.II / Mk.III (низший/средний/высший) — урон заметно растёт.
  • Броня: Лёгкая / Средняя / Тяжёлая / Роба — разные роли.
  • Перчатки, пояс, ботинки: по 3 тира Mk.I / Mk.II / Mk.III на каждый грейд.

Перчатки, пояс и ботинки не делятся на типы под класс — штрафа за «неклассовость» у них нет, роль задаёт сам слот:

СлотЧто даёт
🧤 Перчаткиброня, HP, меткость (на высоких грейдах — крит), Сила
🎗️ Поясброня и больше всего HP, Выносливость
🥾 Ботинкиброня, уклонение, Ловкость

Эти три слота точатся как обычное снаряжение, но прибавку к броне за уровень заточки дают вполовину — иначе втроём они перевесили бы нательную броню.

Тип брониСильна вСлаба вЧей класс
🧥 Лёгкаяуклонениеброня, HPРазведчик
🦺 СредняябалансШтурмовик
🛡️ Тяжёлаяброня, HPуклонениеПехотинец
🥼 Робаэнергощит (растёт от Интеллекта)броня, HPМедик, Техник

Роба — лёгкая «магическая» броня. Защиты почти не даёт, зато несёт энергощит: плоский запас от самого предмета плюс прибавку за каждый пункт Интеллекта. Чем выше грейд робы и чем больше вложено в Интеллект — тем толще щит. У робы есть и наголовье (слот «Голова»), которое добавляет щит сверху.

Каждый класс сильнее с «родным» типом оружия и брони (см. Классы).

Рюкзак: фильтры по классу. Три кнопки — «Все / ✓ Подходят классу / ✗ Не по классу» — быстро отбирают профильное или неклассовое снаряжение; у каждого предмета стоит значок ✓/✗.

Характеристики — по кнопке «i». Свойства предмета (урон, броня, суффиксы, штраф за неклассовый тип) открываются кликом на «i» рядом с названием — в рюкзаке, магазине, слотах снаряжения и при продаже.

Игра в альфа-версии

ПУСТОШЬ пока в альфе. Играть можно целиком — от создания персонажа до арены и обелиска, — но игра активно допиливается. Что это значит на практике:

  • Встречаются ошибки. Нашёл — напиши через «Обратную связь» в углу экрана, это правда читают и чинят.
  • Баланс меняется. Цены, шансы дропа, сила предметов и скорость прокачки правятся по ходу — то, что сегодня выгодно, завтра может стать иначе.
  • Прогресс может быть сброшен. При крупных обновлениях возможен вайп — учитывай это, прежде чем вкладывать в персонажа месяцы.
  • Механики появляются и меняются. Например, в v0.54 слот «Аксессуар» заменили имплантами, а старый талисман превратился в простейший имплант.

Список изменений по версиям лежит в CHANGELOG.md в репозитории игры.

Уведомления в Telegram

Игра во многом idle: вылазка идёт часами, дрон возвращается сам, крафт доходит по времени. Чтобы не сидеть с открытой вкладкой, бот напишет в личку, когда что-то будет готово.

О чём напишетКогда
🚪 Герой вернулся из пустошивылазка за ворота дошла до конца
🤖 Дрон вернулся на базувылазка дрона завершилась
🔧 Работы готовыдоспел крафт, улучшение или исследование
⚔ На тебя напали на аренедругой игрок провёл против тебя PvP-бой

Пока ты в игре — сообщений нет. Бот пишет только тому, кого нет в игре хотя бы несколько минут: сидящий в игре и так всё видит. Об одном событии сообщение приходит ровно один раз.

Как включить. Уведомления работают, если ты заходишь в игру через Telegram-бота — тогда аккаунт связывается автоматически. Выключить или включить обратно можно в листе персонажа → НАСТРОЙКИ. Если заблокировать бота, уведомления отключатся сами.

О смерти в бункере бот не пишет, и это осознанно: бой досчитывается только когда ты заходишь в игру, поэтому «пока тебя нет» узнать исход невозможно.

Импланты

Имплант — вживляемая кибернетика. Носится до трёх штук одновременно (слоты «Имплант I–III»). Главное отличие от остального снаряжения: имплант даёт не только плоскую прибавку к характеристике, но и процент к ней же. Проценты складываются с бонусами класса и пола и видны прямо в листе персонажа под значением характеристики.

Импланты нельзя купить и нельзя скрафтить. Единственные источники — выбить с монстров в бункере (шанс выше с боссов) или найти за воротами во время вылазки: чем дольше вылазка, тем выше шанс, но есть потолок. Грейд найденного за воротами импланта ограничен глубиной бункера, до которой герой уже добирался.

ИмплантХарактеристика
Мышечный приводСила
НейромодульЛовкость
Костный каркасВыносливость
Кортекс-чипИнтеллект
Квантовый кубитУдача
Симбионтвсе пять сразу (значения ниже, зато по всем)

Приставка в названии показывает грейд: «Кустарный» (NG), «Трофейный» (D), «Клинический» (C), «Композитный» (B), «Нано» (A), «Прототип» (S).

Улучшение. Импланты точатся, как обычное снаряжение: каждый уровень поднимает и плоскую прибавку, и процент. У «Симбионта» шаг вдвое меньше — он бьёт сразу по пяти характеристикам. Материалы на улучшение дороже обычных: имплант нельзя пересобрать заново.

Замена. Если все три слота заняты, при надевании четвёртого игра спросит, какой имплант заменить, и покажет, что стоит в каждом слоте. Снятый вернётся в рюкзак.

Раньше на этом месте был слот «Аксессуар». У кого был надет Талисман удачи — он никуда не делся: стал простейшим имплантом на Удачу и переехал в первый слот.

Качество и суффиксы

Отдельно от грейда у предмета есть качество — оно определяет число дополнительных свойств (суффиксов):

КачествоЦветСвойствОткуда
Простоебелый0крафт, магазин
Редкоесиний1крафт (шанс), исследование, дроп
Уникальноежёлтый2крафт (шанс), исследование, дроп
Легендарноекоричневый4боссы, редкий прыжок при исследовании
Эпическоекрасныймногодостижения (в разработке)

Суффиксы — именованные свойства с диапазоном значения. Значение выпадает весово: минимум частый, максимум редкий (например, +урон 1–5: шанс +5 самый маленький). У оружия и брони — разные пулы суффиксов (урон/попадание/крит vs броня/уклонение/HP/статы).

Улучшение и исследование

Улучшение (+N)

Точит оружие/броню, повышая урон/защиту. Прибавка за уровень — 5% от базы предмета (но не меньше 1): чем выше грейд, тем больше даёт каждый «+». Тратит те же материалы, из которых сделан предмет — с каждым уровнем всё больше (какие и сколько — видно прямо под кнопкой «Улучшить»). Безопасно до +5, дальше есть шанс поломки: предмет уничтожается, возвращается часть вложенных ресурсов.

Мастерство ковки. Шанс успеха улучшения выше +5 зависит от ветки «Крафт»: чем выше мастерство — тем меньше шанс сломать предмет (бонус к успеху до +40%). Само улучшение (ковка) тренирует «Крафт». Текущий бонус и уровень видно на Верстаке в блоке «Мастерство ковки».

Подтверждение риска. При точке +5 и выше перед началом всплывает окно с деталями: целевой уровень, шанс успеха и шанс поломки, сколько нужно ресурсов и какой процент вернётся при неудаче. Улучшение начнётся только после подтверждения (до +5 — сразу, там всегда безопасно). Если предмет сломался, ты увидишь заметное уведомление об этом.

Исследование (качество)

Повышает качество надетого предмета: белое → синее → жёлтое. При исследовании синего есть малый шанс сразу получить легендарное (коричневое) — шанс зависит от навыка «Крафт». Стоит ресурсы предмета.

Ресурсы

Свой ресурс на каждый грейд — добывается на уровнях бункера соответствующего грейда:

ГрейдРесурсГлубина бункера
NG🔩 Металлолом1–9
D🔗 Сплав10–24
C🧱 Полимер25–44
B⛓️ Титан45–64
A🧬 Наноматериал65–84
S☢️ Изотоп85+

Плюс компоненты 🧵 Провод и 🔋 Элемент питания (производятся на верстаке). Чтобы фармить ресурс грейда, надо выжить на его глубине — а значит иметь снаряжение предыдущего грейда. Так прогресс идёт ступенями.

Крафт (верстак)

На верстаке две ветви:

  • Производство ресурсов — по бесконечным рецептам (например, Провод из Металлолома). Качает ветку «Производство».
  • Крафт предметов — по одноразовым рецептам (расходуются при создании). Качает «Крафт»; мастерство даёт шанс сохранить рецепт и шанс скрафтить сразу синим/жёлтым (растёт с уровня).

Рецепты предметов NG продаются в магазине; рецепты D-грейда и выше выпадают в бункере (у боссов чаще). Всё, что выше NG, добывается именно так: фарм ресурсов + рецепт + крафт.

Готовка

На Кухне из ингредиентов готовишь еду:

  • Еда-бафы — временные +к характеристикам (базовые рецепты и грейд-линейка).
  • Еда-регенерация — +HP/сек на время; своя на каждый грейд (эффект растёт).

Базовые ингредиенты (вода, консервы, мука) — в магазине; редкие (мясо, трава, железа мутанта) — с вылазок. Готовка качает ветку «Готовка», которая продлевает эффекты еды.

Повторная еда-баф. Пока баф той же еды ещё действует дольше 5 минут, съесть её повторно нельзя (кнопка заблокирована). Ешь заново, когда до конца эффекта осталось меньше 5 минут — так баф не «перезаливается» впрок.

Магазин и рынок

🏪 Магазин продаёт только простейшее: стартовое low-NG оружие/броню, паёк, простую аптечку, базовые ингредиенты и NG-рецепты. Всё выше — добывать и крафтить или покупать у других.

Дневной лимит. Ингредиенты и аптечки можно купить не более 5 штук каждого в сутки; остаток показан как «сегодня: N/5». Счётчик обнуляется в 00:00.

Рынок — можно выставить свои предметы на продажу; их раскупают другие выжившие. Дешёвые лоты уходят быстрее. (Сейчас торговля между игроками — симуляция; настоящий онлайн-рынок появится позже.)

Ветки умений

Каждая активность прокачивает свою ветку и усиливает её:

  • ⚔️ Бой — от бункера/арены (+к добыче в бою).
  • 🔨 Крафт — от создания снаряжения и улучшения (ковки). Даёт шанс сохранить рецепт, шанс качества при крафте и, как мастерство ковки, повышает шанс успеха улучшения (−риск поломки).
  • 🍳 Готовка — от приготовления еды (+к длительности эффектов).
  • 🧭 Исследование — от вылазок (+к добыче вылазок).
  • ⚙️ Производство — от производства ресурсов (+к выходу).

Таланты

На уровнях 20, 40, 55, 65, 80 и 100 (грейды D/C/B/A/S + максимум) открывается выбор одной пассивки из двух — всего 6 талантов. Выбор постоянный, делается в листе персонажа. Таланты свои для каждого класса — под его роль (танк — броня/HP, ударник — урон/крит, разведчик — урон/уклонение, медик — лечение/HP/щит, техник — урон/энергощит).

Прогрессия и пейсинг

Максимальный уровень — 100. Опыт от уровня к уровню нужен всё больше (квадратичная кривая), поэтому докачка до максимума — долгий путь (порядка ~2 лет игры по несколько часов в день). По пути открываются грейды: D ~ур.20, C ~ур.40, B ~ур.55, A ~ур.65, S ~ур.80, а на 100 — последний талант.

Развитие идёт по грейдам: NG → D → C → B → A → S. Каждый следующий грейд заметно дороже — стоимость снаряжения растёт примерно ×3 за грейд. Прогресс держится на трёх столпах: глубина бункера (ресурсы и рецепты), крафт и восстановление/выживание.

Советы

  • Носи снаряжение «родного» типа класса — это ощутимый бонус.
  • Не ныряй в бункер на низком HP: сначала поешь регенерацию или отдохни дома.
  • Собери дрона на 20 уровне — двойные вылазки ускоряют фарм.
  • Копи рецепты с боссов: без них снаряжение выше NG не скрафтить.
  • Вкладывай очки под роль класса (стат урона + Выносливость для выживаемости).
  • Исследуй ключевые предметы до синего/жёлтого — суффиксы дают серьёзную прибавку.
ПУСТОШЬ · вики обновляется вместе с игрой · вернуться в игру →